晴末置雨(Restrain)

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-Character- 羽墨: 曾任社团社长,毕业后入职一家互联网公司,职位是策划。……芷晴: 计算机系在读大学生,成绩优异,对专业知识的掌握也相当牢靠,甚至自己独立完成一些小游戏。……目前的目标是在毕业后入职羽墨工作的互联网公司,以她现在的水平来看应该十拿九稳

游戏历史上的今天:《大家的节奏天国》(北美)

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日版及美版封面 最一开始个人还有些担心本会像 NDS 的《节奏天国:黄金版》一样刻意凸显平台特色(……事实证明开发组并没有强用体感,操作只用 A、B 键即可搞定。……v=xdcKicUYVek)。最后要提下最喜欢的“羽毛球”关卡音乐以及 Remix 10 的音乐

小组帖子:待孵化的肉鸽三消项目寻找程序

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发起:Asla Farley 本人是游戏策划,有过几年商业游戏的经历,目前是离职状态。……我最近给一家游戏公司写了一个项目企划案,如果案子通过的话,公司会投钱投资源来孵化项目。……开发的基础欢迎大家加我vx17821129272,讨论任何问题都可以 spreader: 问一下是线下

雅皮士精神:管理层版(Yuppie Psycho: Executive Edition)

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帕斯特纳克能在辛特拉森严的等级制度里脱颖而出?……在帕斯特纳克不同寻常的入职培训中,他发现了新工作的真相。……◎ 思考你的五年规划:只有你决定故事的结局,谨慎做出选择吧

雅皮士精神(Yuppie Psycho)

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帕斯特纳克能在辛特拉森严的等级制度里脱颖而出?……在帕斯特纳克不同寻常的入职培训中,他发现了新工作的真相。……- 思考你的五年规划:只有你决定故事的结局,谨慎做出选择吧

Viper:2021.8.19 V2.8 简单搭建V2版第一关卡的基本内容

indienova.com/u/viperstudio/blogread/29143

等到了V3版本就希望是具备所有的功能,基本的美术资源。……在齐全的原型基础,反复的打磨最终画面效果和操作体验。……最近看上了ipadpro2021,12寸的屏幕实在太爽,可是这对游戏开发有帮助

从0开始的VUP生活

indienova.com/steam/game/2289560

◆捞月亮的咩咩咩咩自称什么都播的全能型主播,她最为特殊的地方在于总将唐诗宋词挂在嘴边,常常引经据典,……但随着某件突发事件后,她遭遇了大量炎和网暴,同时全平台开始严禁整活,就像当年ASMR和你画我猜那样一刀切……,只是觉得她一本正经的很搞笑,角色扮演的有点戏或是中二病晚期...

黑金勇者(Coalhero)

indienova.com/steam/game/1665780

礦工作為礦坑中的勇者,雖然有著極高的薪水,但他們要剷除礦坑中的各種怪物,化解所有危機,夠從危機重重的礦坑中……這是一款希望結合台灣礦工文化,推廣平溪當地觀光發展的動冒險遊戲。……遊戲特色我們在遊戲畫風使用偏向Q版元素與像素風格,減少玩家因在礦坑陰暗的環境中造成的恐懼感,劇情中帶礦工生活與歷史

小组帖子:【预组队】【预组队】日本背景的末世克苏鲁CRPG游戏寻队友,线上线下皆可。

indienova.com/groups/post/100696

有回合游戏开发经验最佳。美术:本人负责角色及UI缺一个快速画这类场景的大佬,不要细节,只要感觉。……缺一个独立搞定世界观及主线的大佬,若没有本人也能上,缺若干单独完成单一派系文案的兄弟。……moonagent: 你是全职做

Invisible, Inc. :史上第一款回合制潜行游戏?

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又例如,游戏任何角色都没有血量值,因为全部都是一击死。……《Invisible, Inc.》推出时广受好评;可以说,是反映了本在融合潜入及回合两种游戏类形的成功……事实,这并非 Klei 首款潜行游戏,在 2012 年,他们已推出了大热《Mark of the

版本:Early Access


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